フラットなスイングのイメージが強いホーガン 。
だが 、 フォローでヘッドは高く振り抜けている 。 このギャップはどこから生じるのか 。
フェースを立てるための腕とクラブの動きを 「 押す 」 インパクトから読み解いてみよう 。
「 走り 」 だけならフッカー決定? 「 押す 」 ために両手は沈む
■ ヘッドは走るとトゥが下がって左向きにかぶる
「 クラブヘッドが走ると 、 遠心力でヘッドの重心がシャフトの軸線上に近づこうとして 、 シャフトをタテにしならせます 。 結果 、 トゥがヒールより下がり 、 重心アングルの影響でトゥがヒールを追い越し 、 左向きにかぶります 」 (森)
トゥが下がると地面に突っかかり 、 まともに当たらなくなる 。 そのぶん 、 ライ角をアップライトに調整する手もあるが 、 そうするとフックや左へのミスを助長するようになる 。
「 ホーガンは? トゥをコイン 3 枚くらい浮かせる? アドレスはせず 、 ソール全面が着くようにしていました 。? フェースを立てる? 意識を持つと 、 インパクトで両手が低い位置に先行し 、 ライ角やフェースの向きの変化を吸収してスクエアに打てるんです 」 (森)
■ そうか! フェースを 「 立てる 」 と手元が 「 沈む 」 んだ
手元が浮くインパクト
遠心力を生かしてヘッドを走らせる意識を持つほど 、 アドレス時より手元が浮きやすくなる 。
結果 、 フェースが左を向き 、 フックの傾向が強まってしまう 。
【ТОЧКА-1 】 ヘッドは重心を軸に回転する
両手でグリップをはさみ 、 ぶら下がるヘッドをクルクル回してみる 。 すると回転軸はシャフト軸ではなくヘッド重心であり 、 トゥ上部とヒール下部が入れ替わるように回ることがわかる 。
シャフトがタテにしなる 、 いわゆる"トゥダウン現象" がインパクトエリアで起こる 。 結果 、 トゥは下がるが 、 重心深度が深いほどフェース面は左上向きに変化しやすくなる 。






